slg手游推荐(slg手游)

2023-06-28 16:31:30
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对于大多数SLG玩家,特别是喜欢三国题材类SLG的玩家来说,今年是一个猛料迭出的年份。

首先是网易游戏的老牌巨作《率土之滨》在10月份迎来了发行5周年纪念;

其实这也是迫不得已,之所以都会选择三国时代为游戏背景,目前来说主要原因有两点。第一是背景理解门槛低,因为受《三国演义》等历史名著影响,使得玩家对三国时代一些典故非常熟悉,以此为背景会更利于大家了解游戏,人物设计也更轻松。

第二个原因就是开发难度低,大家都在做三国背景的策略游戏,那么开发游戏的时候能相互借鉴不用去冒险探索,能更大程度节约开发成本。当然,这样的内卷之下,也会出现不少弊端,其中最典型的便是玩家审美疲劳,都是一样的背景,玩起来没新意,没劲。

不过圈子大了,总会出现一些打破传统的存在,在SLG领域也不例外,比如最近游戏日报君游玩的这款名为《文明与征服》的手游,就颠覆了传统SLG都以三国为背景的设定。在《文明与征服》中,最明显的特点之一,便是“多文明”。

游戏平台:手机

游戏人众生相|版号|游戏公司招聘|APEX英雄

正如丁磊在Q4电话会议上所说:“未来除了中国以外,海外也将是我们的重点。从市场的角度来说,国内国外都很重要,国外会是我们的重点……希望两、三年以后,我们在海外市场的开拓方面能取得巨大成功。”

而另一位老面孔——灵犀互娱旗下的《三国志·战略版》,自去年起开始陆续登陆港澳台地区和日韩市场。截止目前,游戏在日本的月流水约1亿元,且至今仍位列日本iOS畅销榜TOP20左右。

而且不知道是老玩家真的被这个《率土》新出而《三战》还未引入的玩法迫害得遍体鳞伤,还是因为水军们故意使然的导向,总之无论哪个帖子和问答出现了“抄袭”相关的字眼,“宝物玩法”总会这其中占据一定的话题量。

新版本能带着《无尽的拉格朗日》提升到哪一步?其实是有迹可循的。

在设计层面,过去几年的SLG头部产品大都非常重度、核心化,现在随着市场的培育,这个品类的用户群体正在不断扩大。顺着这个趋势,未来用户对内容的需求会越来越轻度,它会反应在游戏的两个方面:

那如何增进玩家在联盟内的社交行为?

可以说,三家都各自有着自己的特色,而玩家则完完全全可以根据自己的喜好去选择适合自己的三国梦,不过在今年这么密集的游戏宣传攻势下,这种“三足鼎立”的态势相信还会不断持续下去,而与之相关的口水战相信也不会那么快结束,大家手中的瓜还是可以吃的非常快乐的!

——这是一款在享受黑屏的期间偶尔可以玩一下音乐游戏的游戏。

这个成绩让不少人感到意外,《无尽的拉格朗日》前几个月成绩尚徘徊在畅销榜TOP50左右,但这一年,它却一步步超越新品和老产品,后来居上了。

不过话说回来,《鸿图之下》依托于虚幻4引擎所打造出来的全新画面体验,确实让很大一部分此前并不喜欢传统三个SLG的玩家进入到了这个圈子里,这种类似于MOBA的画面风格,能够无缝地衔接大量年轻玩家,让其感受两者相结合的游戏体验。

不过,如此看来,两位大佬之间的直接对抗似乎并未影响到后起之秀的《鸿图之下》。

情感关怀的场景化设计

后来安卓系统出来了,大家纷纷淘汰掉诺基亚,换上联想、HTC这些,小师弟也是其中之一,有了安卓手机就觉得以前的文字游戏LOW爆了,从而淘汰掉它,换上了我的第一款图形网游《部落冲突》,这一玩就是7年,如今我已站在巅峰,城墙什么都已刷满!

其中,《率土之滨》的玩家更加偏向于90后玩家群体,根据统计,有60%的玩家年龄在18-30岁之间,因为这些玩家相对来说有着更多的时间可以放在游戏当中,而且由于所处环境较为优渥,也有一定资金支持自己在游戏里不断氪金。

在画风方面,《万国觉醒》摒弃了传统SLG手游的冷色调,采用了明亮高饱和度的暖色作为主色调,让玩家在视觉效果上不容易产生疲惫感,游戏中的人物和建筑建模则是采用了卡通的3D模型,放大了目标主体的关键特征,让人一目了然。在建筑上,12个文明的建筑风格也是还原的面面俱到,例如阿拉伯式的圆顶建筑,一眼就能让玩家认出这是属于中东地区的文明建筑。

在海外取得不错的成绩后,游戏便准备“出口转内销”,2020年9月,《万国觉醒》国服开启公测,上线当天游戏迅速登顶IOS免费游戏排行榜,发布首周,在iOS平台的收入达到了1350万美元,更是创下了国内SLG手游首周收入的新纪录。

那如何满足不同付费能力用户的诉求?

这样高的爆率带来了更好的游戏体验,同时增加游戏的粘性,平民玩家甚至不用处心积虑地思考该怎么去组黑科技,而是凑上一个国家队,就敢于和其他大佬硬刚,达到“咸鱼翻身”的快感,非常畅快!

以天子至宝产出的武将为例,我们会通过天子至宝-神将招募-凤舞秘宝等迭代,扩大武将的覆盖面,使其下沉到更多用户当中,并通过一些活跃活动去补充投放,使得活跃用户有机会获得该武将。

其一是有了更常态化讨论的基地,部分用户或许并不喜欢在现实中聊天,但家族、公会、同盟和联合体四个频道,会有更大的可能性遇到聊得来的朋友;

总的来说,此次新版本更新给《无尽的拉格朗日》带来的变化无疑是巨大的。组织计划既了满足玩家互助的需求,也提升了游戏的活性。不同小组织创建出的不同联合体立足于玩家圈子规模不同的出发点,更加符合玩家的社群需求,有利于培养更为稳定的玩家组织。

在游戏中,“猴子”指的是数十个陌生人,而我们作为“灵长类动物观察俱乐部”的一员,要做的便是通过监控观察每个镜头(笼子)中“猴子”行为举动,捕捉镜头中的关键信息,挖掘其背后的故事。作为观察者,“投喂猴子”(通过某些途径接触被观察者)是不被允许的,当然如果我们坚持“投喂”,那么游戏中就会发生很多“怪事”。

在运营层面,精细化运营会越来越成为趋势,利用AI(人工智能》和BI(商业智能)满足用户的个性化需求会成为标配。它也会反应在两个方面:

游戏的表现力就是游戏的画面感受,这是非常主观的,《率土之滨》在这十年的原创过程中,非常顾及玩家体验,在游戏画质日益内卷的情况下,积极进行迭代优化,在2018年将游戏内传统2D动画,转到更形象立体的3D动画,配合各类兵种的行军、攻城,体现战争的阶段性和历史代入感。

打破单一同盟,发展多元组织

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:12 | 评论:0