街头拳皇怎么玩以及街头拳皇人物

2024-05-09 08:05:22
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《街头霸王2》中有连段的操作吗?

似乎并没有吧!因为人物就算受伤硬直期间被连上了,也不会出现HIT的显示。而且很多连段都并非是百分之百可以接上的,有时还需要一定的运气,针对不同的人有可能出现不同的效果。

那时候我们能够连上三次攻击就算不错了,在《街头霸王2》前期的版本中人物都比较容易晕,基本上两三下就气绝了。

直到很多年后,我们在网上看到了《街头霸王2》的大神们操作后,才知道了游戏真正的打开方式。原来《街头霸王2》真的有连段操作,不仅可以连段,还能打出各种花式,造成对手连续气绝效果。但奇怪的是,其他玩家依葫芦画瓢,照着视频中的连段步骤进行操作,却始终无法打出相同的效果,这到底是怎么回事呢?

这是小编亲自打出来的效果图,看上去是不是很过瘾?(注:玩家对战能够实现,而人机对战却无法百分之百实现。CPU善于作弊,经常在受伤硬直的情况下反击)

这看上去真的很简单啊!就是轻拳点三下、接音速手刃、再接两脚+重拳。但是新手玩家们想要模仿这个操作打出来,基本上是不大可能的,因为其中包含了一些小技巧。只有掌握了这些窍门才有可能连得上。

古烈的连段,应该是《街头霸王2》中最简单也是最实用的,完整的连段可以百分之百实现气绝效果。当然,上图中小编的技术有限,其实还可以打出更过分的连段的。不过这一招已经可以实现连晕了,让对手没有翻盘的可能性。

稍微简单一点的连段,可以在对手没有气绝的情况下直接打晕,如下图:

不知道大家有没有发现,古烈的上面两种连段中的关键,都在于轻脚连上了重拳。按说这种连段在格斗游戏中是很难实现的,但是为什么偏偏这款游戏中就可以做到呢?只要大家了解了这个关键点,就算是掌握了技巧了。

正常情况下:

很明显,常规操作无法做到真正的连段,攻击有很大的间隙。

技巧操作后:

下轻拳击中维加之后迅速收招,打出的重拳直接连上了,整个过程中维加都处于硬直状态。

那么这个连段到底使用什么技巧做到的呢?

没错,需要压键操作。这个压键方式和《拳皇》中稍微有些不同。想要轻脚连上重拳,必须是重拳和轻脚一起压下去才能做到。指令则是:↓LK、LK+HP

普通攻击的情况下,收脚的速度很慢;而压键的情况下,收脚速度非常迅速。这就是连段操作的关键之处了。如下图:

另外我们就要说到古烈的飞行道具:音速手刃。

因为蓄力的原因,古烈出招的硬直非常短。在“音速手刃”打出来之后,马上就可以跟着波走,而且可以在波击中对手之后轻易的打出连段。

只要大家学会了古烈的压键,那么很多连段都是可以实现的哦!

其实当年《街头霸王2》的开发团队就表示过,游戏中的连段是BUG。最初并没有想到游戏还能这么玩。然而正是因为这个连段的BUG存在,才让后期的游戏有了更大的发挥空间。

《街头霸王》中的这个连段,很有可能就是最早的“取消”操作。在后期的作品中将这个操作完全的发扬光大了,并且还衍生出了各种玩法。

当然,游戏厅时期玩家们记忆最深的应该就是《真侍魂》中的取消了吧!加尔福特和服部半藏的在致命一击时使用取消,可以将对手直接打得愣住。

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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很多玩家表示《拳皇》从94到2003,人物的贴图几乎没有什么变化。除了动作和系统有点改变以外,其他大部分的贴图都有所保留,甚至不少人的服饰用了好几个版本,这成本还真是省到家了。

偏偏玩家们都比较买账,只要出现新版本都会为之疯狂。

其实提到炒冷饭的鼻祖,CAPCOM绝对是玩得最溜的。就单单在《街头霸王2》上面,不仅仅能炒冷饭,还会加入各种佐料,每一次炒出来的冷饭都备受关注。

而这碗饭一直到三十年后的《终极街头霸王2HD》才算是炒完了。

《街头霸王2》到底发行了多少版本呢?

1991年《街头霸王2:天下斗士》,也就是我们说的《街头霸王2:八人版》

1992年《街头霸王2:冠军版》,也就是我们说的《街头霸王2:十二人版》《街头霸王2:四大天王》

1992年《街头霸王2:战斗宣言》

1992年《街头霸王II' TURBO -激战》

1993年(超级街头霸王II :新的挑战者)

1994年(超级街头霸王II加速版)和(超级街头霸王II X)

2004年《终极街头霸王II :十五周年纪念版》

2008年《超级街头霸王II Turbo HD Remix》

2017年《终极街头霸王II HD:最后的挑战者》

光是这些版本,估计就已经让玩家摸不着头脑了吧!没有经历过那个时代,没有一个一个去体验,那就无法知晓这其中的精髓。

除了HD高清重置的人物外,其他版本中的人物贴图都是没有什么变化的,甚至出招动作都没有多大变化,仅仅是加入了一些新招式。

当然了,每一款游戏的系统和玩法都是不同的,因此每一次游戏更新版本,我们都可以看成是一款全新的游戏。

这些冷饭的版本中,稍微良心一点的话,还会加入新的过场动画和结局。而那些比较糊弄的版本,甚至连结局都直接给取消了,或者原封原样展示之前版本的。

在初代我们可以靠无脑升龙拳和波动拳获胜,但是在《超级街头霸王2》之后的版本中你就会发现,没有手速和连段的经验,你甚至连碰摇杆的资格都没有啊!

另外,在MD平台和SFC平台还有不少的移植版,《街头霸王2:TURBO》《街头霸王2:Dash+》《街头霸王典藏版》这些都仅仅是修改了部分人物特征就成为新版本,当然也有打包成为合集进行主机平台销售的套路。

SFC和MD平台的销量虽然很高,但玩街机的玩家应该可以感觉到缩水非常严重。

《街头霸王2》的冷饭让CAPCOM赚得盆满钵满,这之后无论是《少年街霸》还是《街头霸王3》都会在原有的基础上进行加强,而最终的版本就是最完美的版本。

当年电视台还进行过专访:

多年后,我们在回味这些游戏的时候都是直接玩最终的版本,前面的两部作品体验相对比较少。

后期的《街头霸王4》,先后推出过《超级街头霸王4》《终极街头霸王4》,每个版本的人物都进行了调整,并且加入了一些新角色。算是将游戏的价值完全榨干。

这个套路在《街头霸王V》仍然在使用。

《街头霸王》和《拳皇》炒冷饭的方式都是一样,但打出来的名号完全不同

《街头霸王》将版本加强,然后换了一个名字进行包装,一般都是“街头霸王2+后缀”,冷饭就完成了。

《拳皇》炒冷饭则比较高调,直接将游戏名字和年份相结合,于是就有了拳皇96、拳皇97——拳皇2003。这就给我们一种错觉,每一个版本都是全新的一代。其实《拳皇》真正的更型换代,是在《拳皇12》之后。

《拳皇96》和《拳皇2000》的画风最舒服

的确,在《拳皇94》到《拳皇2003》期间,人物的建模看上去几乎没有什么大的变化。就算有也是比较细微的。

甚至在相关的衍生游戏中也是如此,像是《拳皇新浪潮》《NEOGEO竞技场》,将成本节省到家了。

让人比较好奇的是,《拳皇》的人物贴图几十年都没有什么变化,历代版本也就换换背景、场景和系统,为何玩家们会一直买账的?

其实就是游戏明星的成功塑造,每个人物出现新的动作和必杀技时都会让玩家兴奋很久。当年不少玩家看到八神庵的MAX必杀技时都被帅哭了。

其实每个版本中人物姿势的调整,我们都需要一定的时间来接受。但是多年后,我们再来回顾最初的老版本时就会发现人物的动作比较尴尬。

这个可以参考一下不知火舞的形象变化:

游戏中只有不知火舞和麻宫雅典娜的造型是变化最多的。

麻宫雅典娜在每个版本中都会出现新的造型,是《拳皇》系列中比较核心的人物,她的形象好坏直接关系这游戏的人气。

《拳皇》这么多年能够坚持下来实属不易,多少次在生死边缘徘徊,好在最终还是能站稳脚步。虽然其中有很多的骚操作,但能保留我们的这份情怀,就已经非常不错了。

如今《拳皇15》的口碑和人气都非常不错,看来格斗之路还能走很多年啊!

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:9 | 评论:0