adobe air怎么用跟adobeair安卓版

2024-05-08 02:31:44
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大家好 ,我是加勒比考斯。

很高兴再次和大家见面~

前言

笔者目前有4台旧的笔记本电脑,而且这4台还一直都在使用,来回切换发现这几台屏幕色差真的不是一般的大啊,而且后续笔者还要做视频,还要换屏幕,所以咬了咬牙,直接在狗东下单了一个Datacolor的红蜘蛛校色仪,后面准备来一个一个进行校正。其中有3台在家里,一台在办公室,咱们先从家中开始。

Datacolor的校色仪目前主要分为两个系列,分别是红蜘蛛和蓝蜘蛛,两者在核心校色方面并没有太多差别,都可以正常使用,但是如果你是专业的设计师或者视频工作者,那么推荐选择红蜘蛛,它拥有更多专业向的功能,测试和分析工具也更齐全。

考斯目前一共有4台笔记本电脑,这数量也是多的让人发愁,而且还不好淘汰。其中一台是2020年MacBook Air M1丐版,出差修图剪视频使用,不得不说苹果的优化做的真的好,修图剪视频没有比这个更合适的了。

第二台是是17年买的一个戴尔游侠游戏本,这个游戏本我拿来打英雄联盟,一个8年的英雄联盟老玩家,每个周都要来几把排位,现在还是青铜段位混,也是丢脸了。

第三台是一个是19年买的荣耀笔记本MagicBook,这台主要是媳妇儿用来看剧用,用起来简单轻便,而且还可以触屏,媳妇儿一直很喜欢。

第四台是公司发的惠普战66笔记本电脑,公司全部都是用的自己的办公套件,想用自己的电脑很难,只能用公司发的电脑。

这4台电脑是每天都在用,但是来回切换后对比后发现这个色差特别严重,尤其是那台游戏本是采用了的TN屏幕,戴尔游戏本屏幕素质真的是创业界新低,而且当初还是7000块钱买的。

Datacolor红蜘蛛校色仪,一般玩家的主要用途就是屏幕校色和测试屏幕的素质。这个仪器从外观来看,构造较为简单,其实它是一个精密仪器,正面中间有一个红点,是光照度传感器,主要的作用是测定环境光线,从而匹配出最适合的屏幕亮度。

它的侧边有一个1/4标准螺丝孔,通过这个螺丝孔可以将校色仪固定在三脚架上使用,这样子就可以测试投影仪等设备。

Datacolor红蜘蛛校色仪是分为上下两个部分的,上盖主要是校色检测镜头,下壳主要是为了保护镜头的,也可以在做屏幕校色的时候挂在后面以使得镜头可以对准屏幕中心点。需要注意的是,在屏幕校色的时候,需要保持镜头清洁,可使用擦镜纸或者不掉毛的软布轻轻擦拭,避免划伤镜头。

上盖和下壳之间的连接线是可以拉动以保证合适长度的。下壳的数据线并不是卡死的,是可以拉动的,需要一点大力。

接下来就是安装过程了。

笔记本屏幕校色

首先打开盒子,盒子里面有一台校色仪,注意打开盒子上盖的塑料件夹层,里面就有一个小卡片。

小卡片是一个简单的说明书,里面有SpyderXElite软件下载地址,直接手打输入即可。

进入页面后,根据自己的电脑版本进行下载安装。

进入软件,第一页就提示使用该软件可以做到以下功能:

1、对多种显示器(包括投影仪)进行高级校准。

2、测量和监测室内光线条件以改善校准结果。

3、使用 SpyderTune 进行高级校准调整。

4、对比校准前后的结果。

5、对使用一段时间后的显示器进行性能分析。

考斯主要就是为了对多种显示器进行高级校准,当然后面还可能要测试各种屏幕的性能素质情况,比如电脑、手机、投影仪等等。用这个都可以进行测试。

进入页面后会让选择校准我的显示器,还是打印机软打样和移动设备/平板电脑模拟。当然是进行校准。然后按照步骤进行。

步骤主要有以下9步:

1、选择显示器的类型

2、查看制造商和型号

3、识别控制

4、选择显示器背光技术

5、选择工作流程

6、校准

7、保存

8、查看校准

9、查看本次概述

新手一般选择渐进式助手。

光度、白点(色温)、亮度根据自己的情况来选择,如果不懂就选择推荐即可。这其中有一个高级设置,可以让你选择室内光线切换,如果室内光源稳定的情况下,这项就默认不管。

接下来只要将红蜘蛛校色仪放在图示位置即可,后续都是自动进行的。

中间屏幕会自动变色并调整亮度。

大概等几分钟校准结束。接下来所有笔记本都按照这个流程走一遍,终于所有色彩已经近乎保持一致。

显示器屏幕测试

Datacolor红蜘蛛校色仪还可以进行屏幕测试,看看一块屏幕的素质到底如何。

首先打开快捷方式,选择显示器分析。

然后选择你需要执行的测试,包括有色域、色调响应、亮度与对比度、采用冉OSD设置时的白点,屏幕均匀性以及色彩精准度。推荐全选。

目前衡量显示屏色域的有三个主流标准,分别为:Adobe RGB、NTS以及sRGB。这三个标准之间一般玩家会有个换算公式(非专业),如100%sRGB=72%NTSC、100%AdobeRGB=95%NTSC。对于摄影爱好者而言,建议选择sRGB,而对于输出印刷的玩家而言,建议选择AdobeRGB。

首先通过测试,我的戴尔游匣游戏本的屏幕只有60%的sRGB,45%的AdobeRGB,45%的P3。这个素质真的是太差了。

如果不清楚这三者的区别,考斯也可以给大家详细科普。

sRGB色域是一个通用的标准色域,也是最早期的色域标准之一,至今仍有非常重要的影响力。它是由当时的微软(software)与惠普(Hewlett-Packard)共同定制于1996年,并且得到了来自业界的W3C、Exif、Intel、Pantone、Corel以及其它许多业界厂商的支持。

Adobe RGB是Adobe公司于1998年提出的实用性色彩空间。Adobe RGB色域可以说是sRGB色域的升级版,因为它主要解决了印刷与电脑显示器显现颜色不同的问题,并且提高了在青绿色系上的显示,也正因为如此,它占据CIE色域达50%之多。这个标准借由Adobe家的设计全家桶软件被平面设计和印刷业界所广泛接受,对比上两种色彩空间,Adobe RGB可以说是高端专业人士使用了,目前也只有部分高端显示器能够做到99%的Adobe RGB色域,基本都是用在设计方面。

DCI-P3是一种应用于数字影院的色域,它是一种以人类视觉体验为主导的色域标准。尽可能匹配电影场景中能展现的全部色域,可以更好地满足人类视觉的体验.它也不是色域最广的标准(目前最新的标准为Rec.2020),但是在Rec.709标准之上。DCI-P3是一款更加注重于视觉冲击,而不是色彩全面性的色域。并且相对其他色彩标准,它拥有更广阔的红色/绿色系色彩范围。

伽马曲线测试:

Gamma曲线是一种特殊的色调曲线,当Gamma值等于1的时候,曲线为与坐标轴成45°的直线,这个时候表示输入和输出密度相同。高于1的Gamma值将会造成输出亮化,低于1的Gamma值将会造成输出暗化。也就是说,图中理想情况是绿、蓝、黑三线重合在一起并且处于对角线位置。

在实际结果中,我们可以看到显示器的实际输出结果与光度2.2基本吻合,所以说我这个游戏本的屏幕的重置亮度和对比度的表现可以说很好。

亮度与对比度测试:

这一部分是测试的亮度、对比度以及不同亮度设置的白点色温值。

分别测试显示器的0%,25%,50%,75%,100%亮度的具体参数,亮度最高为123尼特。此外在白点区域的色温测试显示,该屏幕与标准值6500相比太过于暖色了,我的屏幕还调节不了,再次吐槽这游戏本的屏幕。

色彩均匀度测试:

色彩均匀度测试是对屏幕每个区块屏幕色温值进行测试,黄色区域代表色温值与标准值的差值,其中差值越大颜色越深。在测试环节,Spyder5Elite校色仪会将屏幕划分为9个区块,校色仪测试不同的色度下的最大差异值比并记录。

通过图中显示,我这个游戏本的屏幕的3、9号区域的色彩差值较大,达到了4和4.2左右,其余地方表现良好。相比较市场水平来说,它的表现是处于低水准。

色彩精准度测试:

色彩精准度测试主要是考验屏幕对于色彩的还原能力,即显示器能够把每种色彩真实的展现在屏幕上。目前色彩还原准确性采用ΔE值来体现,ΔE值越小,表示色彩精准度越高。

通过结果可以看出我的游戏本屏幕对于每个颜色的还原能力,数值越高代表画面越是失真,ΔE值最高为9.17,最低值为0.55,平均值为3.37。这个参数不知道怎么解说了,一般2以下属于正常水准,我这屏幕已经偏色到爆表了。

亮度均匀度测试:

亮度均匀度测试对屏幕每个区块屏幕亮度进行测试,灰色区域代表着该区域的亮度值与标准亮度值的差值,灰色越深,代表亮度差异越大。在测试环节,Spyder5Elite校色仪会将屏幕划分为9个区块,校色仪测试不同的亮度的最大差异值比并记录。

通过测试显示,我这个游戏本的屏幕亮度严重不均匀,一般10%以下的差异值是属于可以接受的状态,我这个屏幕数据又刷新了下限。

不死心的我又看了以下额定值,满分是5分,整体额定值达到了3分,刚好60%及格线。

总结

整体而言,Datacolor的校色仪的确给了我很大的便利,关于多屏幕的色彩同步和屏幕质量这一块,拥有它就可以很好调整和测试啦。

在残酷的移动互联网竞争环境下,HTML5技术一直受到各方关注,“HTML5颠覆原生App”的争论也从未停止过,不管怎样HTML5生态的构建方兴未艾。不过对于移动开发者来说更关心的问题是如何低成本、周期短开发出体验效果好的App,所以当下用HTML5远比赌HTML5更现实。于是,一个一直被提及但是从没有占据过统治地位的概念又一次走进了移动开发者们的视野,那就是跨平台开发。

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目前国内外已经有很多基于HTML5的跨平台开发工具,你并不需要任何的原生应用编程经验,你只需要一些HTML的相关知识,懂一些CSS和JavaScript,运用工具中所提供的各种丰富的功能模块,便可在很短时间内完成App的开发而且让你的App具备完美的原生体验。

推荐几款跨平台工具

1、Appcelerator

Appcelerator的Titanium开发平台使开发者可以通过HTML、PHP、JavaScript、Ruby、Python等Web编程语言开发手机、平板和桌面的原生App。其优势在于它可以让用户轻松地访问超过300个API以及定位信息。

此外,Appcelerator提供针对特定行为或事件定制的统计。App的数据既可储存在云端,也可储存在设备上。

2、APICloud

APICloud是一款“云端一体”的移动开发平台,信仰“云端一体”的理念,重新定义了移动应用开发。APICloud为开发者从“云”和“端”两个方向提供API,简化移动应用开发技术,让移动应用的开发周期从一个月缩短到7天。APICloud由“云API”和“端API”两部分组成,可以帮助开发者快速实现移动应用的开发、测试、发布、管理和运营的全生命周期管理。

2、PhoneGap

PhoneGap是一个免费且开源的开发环境,使开发者可以开发出在Android、Palm、黑莓、iPhone、iTouch及iPad等设备上运行的App。其使用的是HTML和JavaScript等标准的Web开发语言。开发者使用PhoneGap进行开发,可调用加速计、GPS/定位、照相机、声音等功能。

PhoneGap还提供Adobe AIR App以及在线的培训课程,帮助开发者了解原生API并在他们自己的平台上开发移动App。

4、NativeScript

NativeScript是使用移动平台的JavaScript引擎来进行跨平台开发。逻辑部分自然无需多说,关键在于如何使用平台特性。NativeScript是通过反射得到所有平台API,预编译它们,然后将这些API注入到JavaScript运行环境,接下来在Javascript调用后拦截这个调用,并运行native代码。NativeScript是使用大量web开发的技巧来进行app开发,因为工具链和语言都非常熟悉受到了很多前端开发者的欢迎。

5、Kinvey

Kinvey同样是一个为移动应用开发者提供后台创建服务的平台。Kinvey强调加速移动应用开发与销售的“即取即用”理念。Kinvey的中间层与数据层均托管在多个云服务提供商处,包括Rackspace、Amazon与Microsoft。所有通过Kinvey存储的数据都会有四种方式备份:Amazon EC2、Windows Azure、Rackspace以及Kinvey自己的服务器,假如其中一两个出现了故障,用户的数据依然安然无恙。

总结:

关于HTML5和原生App的争论一直在继续,不论最后谁能取胜,开发者更关心App的开发速度和最终体验。合理的使用工具会让开发效率大大提升,甚至达到事半功倍的效果,希望能有一款适合您。

期待未来有一天,App开发可以像在纸上画画一样简单。

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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:8 | 评论:0